Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
Плюсом к прекрасным впечатлениям от посещения поликлиники стало то, что я как-то умудрилась заморозить шею (и это в -8) и у меня снова обострился мой застарелый шейный остеохондроз. Шея сзади полностью опухла и почти не поворачивается, наклонятся я могу тоже очень и очень хреново. Маман натаскала мне всяких "Салвисаров", "Хандрасидов" и прочей гадости, пока я мазалась пыталась намазать их, вспомнила весь свой запас нецензурной лексики. Трогать и просто задевать шею адски больно, не говоря уж о том, что бы что-то на нее намазать. В понедельник мне снова надо в поликлинику, но как я теперь туда поеду - непонятно. В общем, все очень весело.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
Итак, что я узнала для себя сегодня- 1.Вечно больные, умирающие пенсионерки принципиально никогда не записываются на прием к врачу, потому что абсолютно уверены, что им все должны и примут в любое время. 2.Наглость этих "бедных бабушек" ничем не ограничена совершенно. 3.Если не хочешь узнать о себе много нового и интересного, этих старух лучше пропускать, иначе их истеричный визгливый ор ты услышишь даже войдя в кабинет. 4.Эти твари почему-то уверены, что они хамить могут, а им в ответ хамить не будут, и если нарываются на адекватный ответ очень удивляются. 5.Большинство из них крайне хреновые артистки. Итог. Я бешено ненавижу людей старше 50 лет. Собрала бы их в огромное стада и отселила за 1000 км. от любых населенных пунктов, периметр обнесла забором с автоматическими турелями и забыла о них навсегда.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
В этом трейлере Крис смутно похож на Сашу, Леон совсем потемнел (а во второй игре он почти рыжий, красится он что ли?), новый блондинисто- седой злобный злодей смутно похож на Вескера, плаща и очков только не хватает, буду надеяться, что появляться он будет чаще и информативней, чем Светлана в Damnation, потому что что, когда и почему с ней я так и не поняла.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
"пойду перепройду" внезапно напал на меня, и я в ожидании 7 Резидента начала проходить всю серию заново, начиная с самой первой части 96 года выпуска. Полдня пропрыгала с запуском эмулятора, но вроде все запустилось и даже ничего не глючит и не виснет. Пробежала первую часть за семь-восемь часов, вспомнила ужасающее управление, привыкнуть к нему пока не смогла. Но если первую я более-менее домучала, то вторую вообще не могу начать. И связано это не с сюжетом, вторая часть -моя любимая из классики, а связано это с моим усилившимся криворучием-бедного Леона после начальной же заставки насмерть закусывают зомби и на этом игра окончена. Начинала раза четыре, результат все тот же и он плачевен. Как я в детстве это проходила-хрен поймешь. Обидна, однако.
Для успокоения расшатанных нервов пересмотрела в десятый раз "Проклятие", в десятый раз убедилась, что японские мультики мне нравятся гораздо больше, чем несусветная ересь с Йовович.
Завтра после поликлиники устрою "попытку номер пять", может косоручие мое от не свежего забинзиненого воздуха и сидения в огромных очередях пройдет.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
Слоупок наконец-то прошел Resident Evil 5 и 6, слоупок окончательно не в себе и хочет 7 часть БЫСТРЕЕ!!
Это лучше всего продемонстрирует уровень моей упоротости.
А вообще-то мне надо-бы начинать бегать по больницам-поликлиникам, собирать всякие справки для моего обожаемого института, но у нас минус 35 и я радостно сижу дома и страдаю всякой фигней.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
Ну что, посмотрела Кредо, все как я и думала. Фасбендера следует кастрировать, что бы он не плодил себе подобных безталантных идиотов со смазливым личиком. Кто вообще решил, что он актер?! Но если отвлечься от бездарного Фасбендера, фильм не так уж и плох, я думала будет хуже. Для одноразового просмотра-самое то.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
Mass Effect 1 Hair Editing Tutorial
Okay. Here's my tutorial on how to hack in hair to ME1 using hex modding. It's not the most straightforward process, but very do-able with some patience. ALWAYS backup your saves.
Note, this exact method does not work if starting with a shaved head Shepard (no hair model to edit, just textures.)
What is hex modding? In general terms, it's basically opening up a save file and changing the raw data using a hex editor.
I use 2 programs to hex mod:
1. HxD 2. 7zip
1. First step is finding the save file you want to edit and making a copy so you have a backup in case things go horribly wrong.
I use a Shep that has the "classy" hairstyle to start, because it prevents any clipping issues that might occur with the buns, and because the mesh name makes the hex data easier to edit to the new meshes.
Copy your save file somewhere. I use the desktop.
2. Next step is to extract the save data using 7zip. Drag and drop your save file over to the 7zip.exe
A window will open up with 3 files: player.sav, state.sav, and WorldSavePackage.sav We will be editing player.sav
Extract all 3 to a folder by highlighting the files and hitting the extract button. Navigate to a folder you want them extracted to, I created one on the desktop named "ME1 save edit" and hit OK.
3. Now go to the folder with your 3 files, it's time to hex edit. Open up player.sav in HxD. It will look like this:
Make sure you're editing using insert, you don't want to change the length of the file. The first entry we need to edit is somewhere around offset 2735, noted at the bottom. If you know the name of your current hairstyle, in this case the "classy" you can find it using the search function.
Replace it with the desired hair name. In the example, I'm changing it to the "Cute" which is Dr.Chakwas' hair. Changes will be highlighted in red. If there are letters left over, as in this case since "Cute" is shorter than "classy" replace the remaining letters with zeroes.
Next place we want to edit is somewhere around offset 3670. It may vary depending on your save file, you might have to search a bit for the hair meshes. If you're familiar at all with Gibbed hair editing, the strings are largely the same.
We start with "HMF_HIR_Cls_Diff" and change all the "Cls" to "Cte"
Save your file and close.
4. Go back into 7zip and navigate to the folder with our 3 extracted and now edited files. Highlight the 3 files, excluding the backup, and hit the "Add" button at the top to recompress it. Make sure it is in zip format. If you go to your "ME1 save edit" folder you'll see a zip file.
Rename it to the name of the original save you are replacing, making sure to edit the file type. You might need to go into your windows preferences to display file type in your folders.
5. Open the new mass effect save you just created and the original in HxD. You'll need to copy the first 2027 (8231 in decimal) bytes from the old file to the start of the new one to make it a valid MassEffectSave file. Don't replace anything, just add it to the very beginning.
6. Save and close. Drag and drop your new save file into your Mass Effect saves folder and you should have a new hairstyle when you load up the game
The process works the same for male Shepard. I've only tested it with the Mohawk hairstyle.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
Вроде как приехала, вроде как с отдыха. Этот днев скорее всего прикрою, как и основной, или оставлю и буду и дальше страдать маразмом. Пока не решила. Вроде как пока все.
*#06# - позволяет узнать уникальный номер IMEI любого смартфона, в том числе и iPhone. *#21# - позволяет получить информацию о включенной переадресации — звонков, сообщений и других данных. Очень удобно, если вы хотите проверить, не шпионит ли кто-нибудь за вами. *#62# - с помощью этой команды вы сможете узнать, на какой номер производится переадресация входящих вызовов, если iPhone выключен или находится вне зоны действия сети. ##002# - отключает любую переадресацию звонков. Таким образом, принимать их будете только вы. *#30# - предоставляет информацию об определении номера входящего абонента. *#33# - показывает информацию о блокировке исходящих поддерживаемых сервисов, таких как звонки, SMS, и других данных. *#43# - отображает информацию об ожиданиях вызова. *3001#12345#* - так называемое меню «Джеймса Бонда»: здесь и информация о SIM-карте, и уровень сигнала сотовой сети, даже нашлось место показателям приема сотового сигнала. Все данные, кстати, оперативно обновляются. *#*#3646633#*#* - инженерное меню для Андроид-смартфонов на чипе МТК.
Секретные коды для смартфонов Samsung
*#0*# - используется для тестов экрана, динамиков, проверки цветности, на битые пиксели, и т.д. *#1234# - можно узнать версию прошивки Galaxy S4. *#0228# - статус аккумулятора: температура, напряжение, емкость, ADC, RSSI. *#12580*369# - главная информация о Samsung Galaxy S4 (ПО и аппаратная часть).
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
В Mass Effect Andromeda мы оставляем позади оригинальную трилогию и переносимся в новую галактику. На новых рубежах все будет по-другому. Так что портал GameSpot подготовил семь основных отличий Mass Effect Andromeda от оригинальной трилогии.
В трилогии у Шепарда была «Нормандия». Здесь же близнецы Райдер путешествуют на новом корабле под названием «Буря». Как вы помните, раньше перелеты между системами и планетами происходили на галактической карте, которая полюбилась игрокам уже за одно только музыкальное сопровождение. В Mass Effect Andromeda навигация осуществляется схожим образом, но теперь вы будете стоять на капитанском мостике и выбирать пункт назначения, всматриваясь в звездное пространство перед собой. В качестве компенсации за это нововведение BioWare обещают отсутствие загрузочных экранов при высадке на планеты, что будет способствовать более цельному восприятию путешествий.
Этими новостями мне как -бе намекаю-обнови свое ведро как можно быстрее, иначе будешь любоваться слайд-шоу. Нет загрузочных экранов при высадке и на корабле. Они так сильно кому-то мешали?
Новые и уже знакомые расы
Какие расы встретим мы в новых мирах? Известно, что среди сопартийцев будут кроган по имени Драк, турианка Ветра и азари Пиби. Что касается новых видов, нам уже показали враждебных кеттов. Также мы столкнемся с Ремнантами, кем бы они ни были. Кроме того, стало известно название еще одной новой расы: Ангара. Сообщается, что некоторые из знакомых нам рас не будут представлены в Mass Effect Andromeda. Учитывая новый сеттинг, Хранителей ждать не стоит, но будем надеяться на появление элкоров.
Главное для меня-что не кварианцев, они и в оригинальной трилогии утомили-вечно у них какая-то лажа (вот серьезно, нет не одного представителя их расы, которому не нужно помогать, в МЕ2 особенно.), вечно они что-то требуют, вечно им все должны, вечно они самые бедные-несчастные.
Исследование Нексуса
Цитадели больше нет. Вашим новым домом вдали от дома станет Нексус — более изящная версия Цитадели. Несмотря на более скромные размеры, Нексус вмещает в себя архив по истории галактики, центр безопасности, научную лабораторию и зону отдыха. В меню паузы можно заметить счетчик уровня Нексуса: предположительно, по мере апгрейда станции будут открываться новые планеты, доступные для исследования.
счетчик уровня Нексуса-это что?
Сбор ресурсов и крафт
Катаясь по поверхности планет на «Кочевнике», не забывайте поглядывать по сторонам в поисках ресурсов. В Mass Effect Andromeda появятся новые возможности для крафтинга оружия и брони. По мере прохождения игры вы будете находить чертежи для прокачки снаряжения, а новый сканер позволит извлекать минералы из различных источников — они послужат для модификации и модернизации элементов экипировки.
ДАИ, и снова здравствуй! Потратьте 100 часов игрового времени на сбор травок-цветочков и сделайте себе новую броню! Зачем это здесь, обещали же, что не будет.
Более динамичные бои
Разумеется, не всегда все будет идти гладко. BioWare утверждают, что бои стали динамичнее, и это заметно. Сочетание биотических бросков и рывков на реактивном ранце позволит стремительно перемещаться по полю боя, оглушая врагов. В геймплейном трейлере можно также увидеть что-то вроде компактного биотического щита – он всегда при вас в отличие от старой шарообразной версии. По словам разработчиков, они смогли найти баланс между RPG- и FPS-компонентами, и изменения в системе боя, похоже, это подтверждают.
Ну допустим. Верните мне мою тактическую паузу, звери! На мой вкус спецэффектов крайне много, стоило бы уменьшить.
Враждебная окружающая среда
Планеты в Mass Effect Andromeda встречают нас не только вражескими войсками, но и самыми разнообразными агрессивными условиями окружающей среды. В геймплейном трейлере был замечен температурный датчик, предупреждающий о перегреве, из чего можно предположить, что нас также ожидают лютые морозы и ядовитые атмосферы. Кроме того, команду Райдера будут атаковать гигантские представители местной фауны, так что беспечно прогуливаться по поверхности планет при всем желании не получится.
Как я понимаю, реализовано это будет на уровне Хестрома из МЕ2. Но неплохо.
Миссии на лояльность и второстепенные задания
Итак, на новых планетах нам предстоит заниматься сбором ресурсов и ведением боевых действий. А еще? Что ж, в игру вернулись миссии на лояльность и возможность заводить бурные романы. Однако теперь эти элементы не влияют непосредственно на главную сюжетную линию и являются скорее побочными квестами — их можно выполнить даже после завершения кампании. Другой разновидностью второстепенных заданий являются зачистки вражеских баз — они чуть теснее связаны с основной историей. Разработчики предупреждают, что выполнять эти задания будет далеко не просто, поскольку базы охраняются многочисленными, хорошо вооруженными силами противника и напичканы системами сигнализации, которые оповестят хозяев о вторжении.
С миссиями сопартийцев все ясно-понятно и логично, тут все же не МЕ2, где логика "не нашел моего сына/отца/дочь/сестру и т.д.-пойду убьюсь на суицидке" вполне уместна и сюжетно оправдана, (хотя сделано все очень однотипно, почему бы не взять пример с ДАО было? Не сделал миссию-сопартиец тебе не лоялен-сопартиец свалил в туман на ближайшей станции и не пошел на суицидку). Тут сопартийцы вполне могут и подождать. А вот зачистка вражеских баз несколько напрягает-надеюсь они не сделают ее по типу доп. миссий в МЕ1, со 101 однотипной пиратской/бандитской/"церберовской" базой.
Ну а вообще. Все еще ничего не сказали по поводу побочных квестов (в МЕ2 некоторые были довольно любопытны), я все еще не вижу хоть одного подходящего кандидата на роман с м.Райдером, и что с лицевой анимацией? А самое главное-примерные системные требования так и не назвали.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
Все-таки не выдержала, спиратила наконец-то Vampire: The Masquerade — Bloodlines, все утро устанавливала, запустила и поняла, что играть в нее мне совершенно не хочется. Что-то со мной явно не то.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
"Включите видео, выберите другую закладку в браузере и прослушайте небольшой кусочек неплохого саундтрека".(с). или беседа режиссера и композитора по поводу звукового сопровождения к грядущей картине Assassin's Creed.
Ехал грека через вечность, видит грека — пустота, сунул грека безмятежность в непрерывность бытия.(с).
Посчитала, сколько будет стоить обновление моего ведройда, волосы встали дыбом. Вроде бы к январю-февралю техника и всякие прибамбасы должны дешеветь, а вот фиг вам. Теперь вопрос, ставший внезапно актуальным-где бы мне до весны взять 40 с небольшим тысЧ? Работу не предлагать. Черд.